¥93.53定价:¥199.00 (4.7折)
¥54.48定价:¥78.00 (6.99折)
明星店铺 博库网旗舰店
¥93.53定价:¥199.00 (4.7折)
¥83.40定价:¥120.00 (6.95折)
¥95.04定价:¥199.00 (4.78折)
¥93.53定价:¥199.00 (4.7折)
¥46.03定价:¥69.90 (6.59折)
明星店铺 博库网旗舰店
¥83.40定价:¥120.00 (6.95折)
¥45.07定价:¥69.90 (6.45折)
¥53.55定价:¥78.00 (6.87折)
¥45.09定价:¥69.90 (6.46折)
¥44.74定价:¥69.90 (6.41折)
明星店铺 木垛图书旗舰店
¥53.04定价:¥78.00 (6.8折)
明星店铺 木垛图书旗舰店
¥53.43定价:¥78.00 (6.85折)
¥84.06定价:¥120.00 (7.01折)
游戏中的人工智能(第3版) 当你凝视深渊的时候,深渊也在凝视你。这一次,让我们看看游戏是如何思考的。
除了在棋盘游戏中发威,AI技术在其他类型的游戏中也给玩家留下了深刻的印象,例如,有限状态机、路径发现(这是 寻路术 技术的代名词,本书第3章有详细介绍)、转向行为、自动编队、行为树决策、模糊逻辑决策、航点和战术分析等。这些技术都关联着大量算法,本书对这些算法都进行了详细的分析,并提供了伪代码(方便开发人员在不同的编程语言中实现)、实现说明和性能分析等。 此外,本书还提供了许多技术和算法在游戏中的应用思路,包括在游戏中实现AI的中间件思想、执行管理和调度方法、游戏世界的表示方式和接口、工具链创建和脚本的开发、各种游戏类型及其AI实现技巧等。这些内容可以为开发人员实现自己的游戏AI提供很好的启发。
¥195.00定价:¥199.00 (9.8折)